Version History

版本迭代与数值环境

每期版本更新后第一时间发布数值膨胀分析、体系迭代动向、角色适配性评估。基于数据而非体感的版本环境解读

大版本v1.2.0
2026-07-10

炎属性体系全面强化

数值膨胀分析

炎属性角色整体伤害提升约12%-18%,纯色队加成从+10%提升至+15%。史尔特尔和陈受益最大,双核体系天花板进一步抬高。

体系迭代

新增「炎核共鸣」机制:队伍中每有1名炎属性角色,全队攻击力+4%(上限+16%)。纯色炎队成为当前版本绝对主导。

角色适配性

艾雅法拉从T2跃升至T1,元素反应伤害在共鸣机制下大幅提升。白面鸮作为唯一炎属性治疗,优先级提升。

版本影响总结

T0角色维持不变(陈/史尔特尔/塞雷娅),T1新增艾雅法拉。深渊火弱环境收益提升30%+。

大版本v1.1.0
2026-06-15

战区攻坚系统重做

系统变更

深渊战区从3层扩展至5层,总奖励提升60%。新增联机突袭模式,4人协作副本。

难度曲线

第4-5层敌方数值约为第3层的2.3倍,对DPS阈值提出更高要求。非T0角色在第5层生存压力极大。

配队影响

5层深渊要求至少10个不同角色,此前只培养4个角色的玩家需紧急扩充角色池。

版本影响总结

塞雷娅的泛用性进一步提升(5层全勤)。幽灵鲨的价值被重新发现,T3升至T1(高压承伤)。

小型更新v1.0.5
2026-05-28

词条系统优化与平衡调整

词条调整

攻击速度词条收益提升15%(从0.8%/条升至0.92%/条)。陈、能天使等攻速敏感角色间接加强。

平衡调整

部分角色技能倍率微调。推进之王回费效率提升5%,拉普兰德沉默触发率提升。

版本影响总结

攻速体系角色优先级小幅上升。推进之王T2升至T1(回费节奏优化)。